上线一月依旧存在大量bug,《元梦之星》赚的钱究竟花在什么地方?

《元梦之星》上线一个月依然存在大量bug,引发了玩家们对于这款游戏的预算资金投入的疑问。在上线之初,《元梦之星》就宣称将投入14亿用于激励计划,即UGC生态建设的“10亿造梦计划”、1亿的赛事奖金和运营费用、以及宣传推广的“星梦合伙人”计划。根据目前《元梦之星》的宣传力度,和游戏内bug满天飞的情况,以及一改再改的小红书平台直播赢奖金规则等各种情况,有玩家猜测这笔预算中的大量资金可能已经被投入到了游戏的营销宣传方面,而游戏赛事规划、技术研发以及游戏内外的多个方面仍然停滞不前。

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游戏的宣传推广有广告投放、宣传活动举办等形式。这也是为什么我们在各种媒体上看到《元梦之星》广告的原因。而游戏赛事的规划和运营是长线计划,但是根据当初《元梦之星》的规划,是要在2024年举办首届“元梦之星冠军杯”的。想要办赛事,就需要游戏达到比较优质的技术水平,至少不能是三步五个bug的情况。关于技术力,腾讯能在三个月时间里上线《元梦之星》不可谓没有实力。虽然从某种从程度上来说,这款《元梦之星》的研发难度并不高,毕竟多项玩法早就出现在了市场上,对于“复刻”的操作腾讯早就“架轻路熟”。

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但在上线之后,玩家多次、多平台反馈bug的情况确实存在。对于游戏目前的状态,可见《元梦之星》赛事化的道路还有很长的路要走。鉴于目前《元梦之星》仍然投放了大量的广告资源,遍地都是“一模一样”的梦卫兵发言,早就遭到了互联网用户的抵触。因此还是建议《元梦之星》将更多的资金用于游戏的技术研发和优化,包括服务器扩容、bug修复、更新内容开发等。同时,也应该花费时间和精力、金钱用于游戏日常的维护和管理,避免更多的bug出现,以影响玩家体验。

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营销资金的投入虽然可以提高游戏的知名度和竞争力,但并不能直接解决游戏内部的bug问题。游戏bug的修复需要团队技术人员的不断研发和修复。从这一角度来看,需要对《元梦之星》团队的技术开发和管理是否合理进行审视。我们乐意看到国内游戏都能走向更好的舞台,但很显然赛事化对于目前的元梦来说是天方夜谭,还是先脚踏实地而不是妄图一飞冲天。

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