腾讯重金推捧出道的《元梦之星》已经明显后劲不足了,游戏热度一落千丈。近期推出的奥特曼联动也是石沉大海般的寂静,未能挽回其疲态。而从数据来看,游戏的关注数、下载量以及日活跃用户数量都并不出色,且玩家流失情况仍较为严重,而这样的成绩明显是与腾讯期望是有巨大差距的,毕竟宣发成本是天花板级别的。但很现实是的,元梦的关注数甚至不如还未上线的《猛兽派对》手游,足可见其并未能成功出圈。
派对游戏这条赛道看似是蛋糕,其实已然饱和。端游方面,糖豆人彻底拉开了派对游戏的序幕,带火了休闲的竞技闯关模式,而后动物派对的出现也是将“乱斗”的趣味性展现的淋漓尽致。而手游方面,蛋仔派对则凭借出色的高自由度编辑器功和丰富的奖金激励制度使其UGC生态乐园,更是点燃了大家的创作与游玩激情。
每一款在派对游戏赛道中爆火的游戏都拥有独具匠心的特色,而元梦之星作为后来者却选择了“全部都要”,游戏缝合了无数热门玩法模式,闯关学糖豆人,猛兽的乱斗也缝,鹅鸭杀的狼人杀也抄,新赛季中更是将泡泡堂、卡丁车、贪吃蛇等“童年情怀”也缝了进来,游戏玩法并无一点创新,也让玩家愈发失望。
而游戏整体的运营思路甚至是UI设计都效仿了蛋仔,最明显的一点就是元梦开局就直接大搞UGC,结果就是无数的抄袭风波大大破坏了创作氛围,优秀作品难产。而面对明目张胆的抄袭行径,元梦官方也选择了漠视,甚至还给予抄袭作者高额奖金收益。于是,为了奖金,更多的创作者都开始了摆烂,不良风气日渐见长。
而谈及游戏体验,社交平台上也多是玩家们的抱怨。科技辅助的存在大大影响了普通玩家的体验,游戏中存在的无数BUG问题也是置之不顾,那些缝合的地图玩法也存在严重的平衡性问题。比如狼人杀模式,之前有隐身bug可使狼人“无敌刀”,后来有匹配机制弊端,单排玩家毫无体验。十把游戏,八把场外,还有两把是bug局。游戏体验非常恶劣,官方是否有在想办法优化修复吗?
大厂出品本身该有的质量和诚意,玩家都没有在元梦中看到,有的只是高人一等的傲慢。当体验越来越差,大家自然也会去寻找新品。若想翻盘,创新与诚意必不可少,不知元梦官方是否明白。
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